Permainan dimulai. Game ini menyapa saya dengan latar belakang langit biru cerah. Sebenarnya, jika Anda memainkan game ini, layar tittle benar-benar berawan, tetapi langit secara bertahap menjadi cerah saat Anda menangkap pahlawan wanita, dan ketika Anda mencapai akhir yang sebenarnya, “langit biru jernih” yang Anda lihat sekarang akan muncul. Dengan kata lain, saya sudah menyelesaikan game ini saat itu.
Saya memilih
[biji bunga lili blackberry, Bulan sabit, kupu-kupu Crimson, kelambu robek, emas yang membusuk, kagura Ebisu]
Seorang wanita berambut hitam yang mengenakan kimono tebal menggumamkan kata yang begitu berarti.
[oh, ya, suasana ini]
Saya menyela dialog target akhir yang sebenarnya (bos terakhir) di tengah-tengah permainan dan menekan tombol lewati secepat yang saya bisa. Kemudian karakter utama terbangun, tidak mengingat apa pun.
Itu menarik saya di masa lalu, tetapi melihat ke belakang itu cukup klise. Maksud saya, bukankah ada terlalu banyak gadis gal yang dimulai dengan adegan mimpi? Saya melewatkan permainan, memanfaatkan sepenuhnya fungsi lewati.
Dapatkah Anda memahami apa yang terjadi dalam game seperti itu?
Tentu saja saya bisa! Saya telah memainkan game ini berkali-kali dan sejujurnya, meskipun saya menjalani kehidupan yang buruk, saya memiliki kemampuan khusus yang saya banggakan dan itu disebut “Memori fotografi”. Ini adalah kemampuan memori instan yang memungkinkan saya untuk mengingat setiap teks yang pernah saya lihat sekali.
Jadi mengapa saya perlu memainkannya lagi?
Itu karena galge bukan hanya tentang cerita, tetapi juga bentuk seni komprehensif yang diciptakan oleh musik, gambar, dan teks yang semuanya bekerja secara serempak. Jika Anda hanya mengingat teksnya saja, itu tidak berarti Anda memainkan permainannya.
Bagaimanapun, bagian masa kanak-kanak dimulai
[Puhihi, Yu-kun. Selamat pagi]
Gadis muda cantik dengan rambut pirang berekor kembar, yang duduk di atas tubuh karakter utama, menyapa dengan senyum lebar. Fakta bahwa dia berambut pirang meskipun dia murni orang Jepang adalah logika universal, kau tidak perlu khawatir tentang hal itu.
Mishio adalah apa yang disebut [Karakter teman masa kecil wanita berkepala dingin yang kikuk]. Sang protagonis memanggilnya Puhiko atau semacamnya karena dia suka ngambek. Dia adalah orang yang paling mudah untuk mendapatkan kesukaan yang baik jika Anda memilih pilihan yang tepat.
[Pertama-tama, saya tidak terlalu menyukainya]
Ini hanya lelucon kecil.
Sedangkan untuk game itu sendiri, saya suka karya yang tidak terkenal, dan dalam game saya sering ingin menangkap pahlawan wanita yang tidak populer.
Saya kira saya menyukai permainan ini di masa lalu. Untuk setiap Heroine yang saya simpan, saya menyimpan poin-poin penting di mana rute menyimpang dan mengkategorikan adegan yang paling berkesan dan menambahkan komentar. Saya memanfaatkan sepenuhnya skipping dan loading dan dalam beberapa jam saya bisa menangkap semua pahlawan wanita lagi.
[Nah, itu saja, bukan?]
Nostalgia saya sekarang terpuaskan. Tapi saya tidak terkesan seperti dulu, saat itu.
Saya sudah berusia akhir tiga puluhan sekarang, jadi saya kira saya sudah mencapai usia di mana saya tidak bisa lagi menikmati cerita coming-of-age dari game gal, bahkan jika itu adalah karya kreatif.
Merasa agak kesepian, saya minum bir saya dan pergi tidur.