Sambil diam-diam menyiapkan pancing, saya memikirkannya.
(Karena aku sekarang adalah protagonis Kumosora, apakah aku harus menangkap para pahlawan wanita dari galge ini dengan tepat? Secara teknis bukan tidak mungkin, tapi…)
Sejujurnya, menyelesaikan Kumosora bukanlah tugas yang sangat sulit, karena permainannya sendiri tidak sulit untuk dimulai.
Terlepas dari heroine mana yang Anda pilih, selama Anda tidak membuat banyak pilihan yang salah di bagian menjelang akhir permainan dan menurunkan favorabilitas Anda, dan tidak membuat kesalahan apa pun pada dua atau tiga pilihan penting di akhir permainan, Anda biasanya dapat menyelesaikannya.
Jadi Anda bertanya, di mana masalahnya di sana?
Ini adalah jalannya cerita, yang sangat berbahaya. Sebagai contoh: Rute Puhiko sama epiknya dengan yang bisa Anda harapkan dari pahlawan wanita utama, yaitu tentang “Bereinkarnasi berulang kali selama seribu tahun dan mengungkap takdir yang menyebabkan kutukan sambil mempertahankan satu cinta”
Ditulis sebagai kisah romantis tetapi pada kenyataannya, adalah kisah tentang Anda yang dilemparkan ke garis depan perang berulang kali sejak dari perang Onin hingga Perang Dunia Kedua. Alasannya adalah karena cerita ini di-setting di mana kutukan dewa Hiruko, yang ditinggalkan oleh dewa negara sejak zaman kuno, memicu orang untuk berperang.
Ini benar-benar gila, dalam permainan, tidak peduli seberapa parah karakter utama terluka, Hanya dengan membaca teks selama satu atau dua jam Anda dapat melewati puluhan ribu tahun, tetapi jika Anda akan dipaksa untuk mengalami puluhan dan ribuan tahun bereinkarnasi berulang kali, Anda pasti akan menjadi gila. Pikiran Anda pasti akan hancur!
(Pokoknya, saya pasti tidak suka mengambil rute Puhiko. Benar-benar menyakitkan)
Jadi, jika bukan rute Puhiko, apakah tidak apa-apa?
Tidak.
Rute Heroine lainnya adalah “Sang protagonis mengambil bagian dari kutukan sebagai hasilnya dia mendapatkan keabadian dan dengan kekuatan putaran waktu, dia menjadi kuat saat terbunuh berulang kali oleh monster dan pembunuh” atau “untuk menemukan pahlawan wanita yang terjebak dalam mimpi buruk, dia perlu menyelam di dunia spiritual yang tidak lain hanyalah lumpur dan kekacauan seperti psiko-zombie” dan seterusnya.
Semua itu tampak seperti rute yang khas untuk sebuah game gal, tetapi pada kenyataannya, itu adalah hal-hal yang tidak ingin saya alami selamanya.
Kumosora adalah game drama dan saya mengerti bahwa untuk membuat game drama yang menarik, harus ada rintangan yang sesuai, tetapi dalam kasus game ini, semuanya terlalu berlebihan.
Ini menjijikkan, mengerikan dan berantakan.
(Untuk memulainya, penulis game ini memiliki fetish penghinaan dan menanduk)
Saya baru tahu setelah membeli game ini, bahwa penulis untuk game gal ini adalah seorang pria yang terkenal dalam genre 18+ terlarang.
Saya bertanya-tanya apakah dia dipaksa untuk menulis tentang genre yang tidak sesuai dengan seleranya dan untuk menghilangkan rasa frustasinya, mendorong protagonis ke batas dalam cobaannya.
Saya yang waktu itu masih anak-anak akan berkata “Saya suka edginess ini, tapi saya pasti tidak ingin mengalaminya dalam kehidupan nyata.”
Faktanya, menurut saya adegan brutal dan mengerikan yang tidak perlu adalah alasan mengapa game ini hanya mendapat sebutan terhormat. Ini bukan untuk masyarakat umum.
Sebenarnya, penulis mungkin ingin menulis sesuatu seperti versi Hi●rashi yang lebih keras, tetapi karena ditolak secara komersial, elemen permainan drama yang populer pada waktu itu dimasukkan, yang saya kira akhirnya menjadi Kumosora.