Nah, biasanya, dalam karya sastra, seseorang yang bereinkarnasi dalam dunia game seperti dalam situasi saya, harus bertujuan untuk akhir yang normal yang tidak dipasangkan kepada siapa pun dan menghindari mendapatkan akhir yang buruk.
(Sayangnya, tidak ada akhir yang normal dalam game ini…)
Jika Anda berpikir bahwa semua game gal memiliki akhir yang normal, Anda salah. Dalam game Kumosora, memilih opsi yang membosankan dalam game tidak masuk akal. Melakukan hal itu hanya akan berakhir pada akhir yang buruk di mana kutukan kuno menyebar tanpa henti dan dunia akan hancur.
Pada dasarnya, game ini memiliki akhir yang bahagia di mana Anda harus menyelesaikan masalah dan trauma pahlawan wanita dan menjadi bahagia, yang secara tidak langsung menyembuhkan jiwa [Nubatama no Kimi] yang terkait dengan pahlawan wanita dan akan menyelesaikan kutukan.
Sayangnya, akhir yang sebenarnya bukanlah pilihan dalam situasi saya saat ini, karena sulit sekali sehingga saya bahkan tidak ingin membicarakannya
(Jika saya ingin menempuh rute yang tepat, saya harus memilih pahlawan wanita yang paling mudah dari semuanya)
Pada semua rute heroine yang tersedia yang menurut saya paling mudah, itu adalah rute Ciel, gadis ini adalah apa yang bisa kita sebut sebagai “gadis bor Blondie”. Rutenya terbentang saat sang protagonis dipilih untuk menjadi calon tunangannya dan untuk memenangkannya, dia melatih dirinya sampai mati. Ini adalah rute yang paling tidak aneh dalam permainan, tetapi meskipun demikian masih ada beberapa adegan di sepanjang jalan yang mungkin menyebabkan kematian bagi saya jika saya melakukan kesalahan.
(Saya masih, tidak suka ide itu)
Jika orang-orang di dunia ini, memiliki kepribadian yang tidak diprogram oleh game, tidak sopan bagi saya untuk mengejar mereka bahkan jika saya tidak menyukainya. Juga tidak adil untuk mengetahui terlebih dahulu pilihan yang akan mereka buat ketika bermain mind games dengan mereka.
Jika memungkinkan, saya tidak ingin memiliki hubungan yang mendalam dengan mereka.
Apakah ada cara lain? Sejujurnya, saya tidak peduli tentang hubungan romantis dengan pahlawan wanita, saya lebih peduli dalam mengelola kutukan yang mungkin menghancurkan dunia … Tidak mungkin untuk memperbaiki akar penyebab kutukan. Aku harus mengubah pola pikirku, aku harus melakukan semua yang aku bisa dalam hidup ini atau dunia ini akan berakhir.
(Tunggu sebentar… Semua kutukan dipicu oleh trauma pahlawan wanita. Jadi, jika saya menghentikannya sejak awal dan mencegah insiden yang menyebabkan trauma di tempat pertama… Ini bisa berhasil!)
Sebagai contoh: Jika aku pergi menangkap jangkrik sekarang, Puhiko akan membunuh Mika yang akan menyebabkan trauma. Tapi, jika saya tidak pergi, hal itu tidak akan terjadi. Demikian pula, pahlawan wanita harus memiliki titik balik dalam cerita mereka yang akan menyebabkan trauma mereka.
Dalam permainan, dengan pengecualian beberapa pahlawan wanita, protagonis akan bertemu dengan target penangkapan pada masa remaja mereka dan mencapai rute penangkapan. Artinya, pada saat mereka bertemu dengan para heroines sudah mengalami trauma dan kutukannya sudah aktif.
Namun, dengan pengetahuan game yang saya miliki, saya bisa mencegah masalah yang dialami oleh calon pahlawan wanita mulai dari sekarang saat kita masih dalam masa kanak-kanak.
Tanpa trauma, cerita tidak akan dimulai.
Jika saya mencegah penyebab trauma pahlawan wanita sebelum dia mendapatkannya, maka tidak perlu menangkapnya sejak awal.
(Ini dia! Inilah satu-satunya cara!)
Aku mengangguk pada diriku sendiri. Skenario terburuknya, aku masih bisa pergi ke rute Ciel jika aku dipaksa oleh aturan permainan, tetapi karena masih ada banyak waktu sebelum pertemuan kami, itu bukan ide yang buruk untuk berusaha selagi aku masih kecil.